Jokainen suunnittelija tai luova ammattilainen suostuu siihen, että luovuuteen ei ole virtakytkintä. Inspiraatio voi olla turhauttavaa ja vaikeasti havaittavaa petoa: poissa, kun olet varannut aikaa tärkeään työhön ja sitten kun olet keskellä jotain muuta kokonaan.
On joitain luovuusharjoituksia, jotka voivat auttaa luovuuttasi. Halusitpa sitten aloittaa uuden projektin tai löytää itsesi jumissa luovan lohkon kanssa, tässä on joitain vinkkejä ajattelemiseen.
SCAMPER-metodologia, jonka mainosjohtaja ja Alex Osbornen ns. ”Aivoriihi-isä” ehdottivat ensimmäisen kerran 1950-luvulla, houkuttelee edelleen luovia ammattilaisia. Yksinkertaisesti sanottuna huijausmenetelmä ehdottaa erilaisia ajattelutapoja auttaa ratkaisemaan ongelma tai tarkastelemaan sitä uudessa valossa.
Korvaava aine: Harkitse ratkaisun vaihtamista toiseen tai tuotteen yhden osan korvaamista toisella. Kuinka tämä korvaaminen muuttaisi tuotetta?
Yhdistä - Mitä etuja tai haasteita syntyy, jos yhdistät tuotteesi suoran kilpailijan kanssa? Mikä olisi tulos, jos yhdistät kaksi täysin erilaista tuotetta saman ongelman ratkaisemiseksi?
Sopeudu - kyseenalaista nykyinen prosessi tai ratkaisu yrittääksesi selvittää, mitä mukautuksia voitaisiin tehdä tuotteen kehittämiseksi.
Muokkaa - Onko olemassa keino muuttaa suunnittelun ydinongelman painopistettä, joka olisi tehokkaampi tai yksinkertaisempi? Mitä muutoksia vaadittaisiin, jotta nykyinen tuote palvelisi täysin erilaista käyttäjän tavoitetta?
Poista - parhaat suunnitteluratkaisut ovat usein yksinkertaisimpia. Katso olemassa olevaa tuotetta tai prosessia ja jaa se minimiin, joka vaaditaan käyttäjän tavoitteen saavuttamiseksi. Mitä sinulla on jäljellä ja miten voit käyttää sitä lähtökohtana mahdollisten optimaalisempien ratkaisujen tutkimiseen?
Käänteinen - Mitä vaikutuksia käyttäjävirran uudelleenjärjestelyllä on käyttäjän kykyyn käyttää tuotetta?
Yritä edetä suunnitteluratkaisuasi tai prosessiasi näiden seitsemän kysymyksen avulla nähdäksesi, mitä ideoita voi tulla. Saatat huomata, että muokkaamalla olemassa olevaa ideaasi löydät piilotettua inspiraatiota tuotteen kehitykselle. Tai poistamalla pariton ominaisuus, voit tehdä suunnitteluratkaisustasi tehokkaamman.
Harkitse suunnittelun ongelmaa, jonka nykyinen tuotteesi ratkaisee, tai ongelmaa, joka sinun on ratkaistava. Mitä saisi, jos saisit kolme toivomusta, jotka auttaisivat ratkaisemaan ongelman? Jos voisit ratkaista käyttäjän tarpeet taikuudella, miten se toimisi?
Yritä tehdä tämä harjoitus toteutettavuudesta tai käytettävissä olevasta tekniikasta riippumatta; se alkaa taikuudesta. Suunnittelet sitten ne yksityiskohdat, joihin taikuuden bitti puuttuu. Tällainen upea kehys voi olla todellinen luova vahvistus.
Ajatelkaapa, kuinka suuri osa nykyisestä tekniikastamme olisi erotettavissa taikuudesta alle sata vuotta sitten. Harkitse älypuhelinta ja miten joku olisi voinut kysyä: Entä jos minulla olisi pääsy kaikkiin maailman kirjastoihin ja voisin puhua kenellekään muulle elävälle taskussani olevasta laatikosta?
Tämä on aina hauska harjoitus lasten auttamiseksi suunnittelijat ja muut sidosryhmät ymmärtävät paremmin tuotteesi tai brändisi hyvin inhimillisestä näkökulmasta. Aloita kuvittelemalla tuote tai tuotemerkki ikään kuin se olisi kävelevä ja hengittävä ihminen.
Aloita kirjoittamalla sarja kysymyksiä tuotteen persoonallisuudesta. Kuinka vanhoja he ovat? Minkä tyyppisessä huoneistossa tai talossa he asuvat? Millaisia asioita he tekevät vapaa-ajallaan? Mitkä ovat suosikkipaikkasi tavata ystäviä? Jos löytäisit heidät baarista, mitä juomaa he pyysivät: talon viiniä, paikallista käsityöläistä tai klassista cocktailia?
Näiden kysymysten esittäminen tiimillesi vastaamiseksi on hieno tapa saada käsitys siitä, miten muut tiimisi jäsenet suhtautuvat tuotteeseesi tai brändiin. Kaikkien näkökulmasta keskusteleminen auttaa sinua keskittymään tärkeimpiin persoonallisuusominaisuuksiin ja stimuloimaan uusia luovia tutkimuksia.
Tämä on myös hyvä tilaisuus kysyä tiimiltäsi tärkein kysymys: Miksi? Tämän harjoituksen avulla määrität tuotteesi tai brändisi ihmiseksi. Tällä henkilöllä on nämä tykkäämiset ja inhoamiset sekä tottumukset, jotka auttavat muokkaamaan muiden ihmisten käsityksiä persoonallisuudestaan. Hänen tuotemerkkinsä ajaa luksusautoja ja haluaa juoda kalliita cocktaileja hienoissa baareissa. Miksi? He haluavat heijastaa rikkauden ilmaa. Miksi? Kaivaa enemmän persoonallisuuden ihmettelemiseen 'miksi?' Se voi tuoda sinut ja tiimisi lähemmäksi sitä hetkeä eureka ymmärrystä.
Se saattaa tuntua epäluuloiselta, mutta rajoitusten asettaminen suunnitteluharjoituksen tai projektin ympärille voi usein johtaa luovaan ongelmanratkaisuun tehokkaammin kuin aloittamalla avoimesta vapaudesta. Joskus ei ole mitään pelottavampaa kuin tyhjä sivu.
UX-suunnittelijat . Se tarjoaa liikaa näennäisesti yhtäläisiä valintoja ilman selkeää suuntaa ja käyttäjän mieli voi jäätyä. Mahdollisuuksia punnita samanaikaisesti on liikaa, ja aivot ovat uuvuttavia etsimään eroja, jotka voisivat osoittaa oikean valinnan. Sama kognitiivinen väsymys ja halvaus voivat kohdata luovaa työtä aloitettaessa.
Luovuuden stimuloimiseksi yritä lisätä prosessiin joitain rajoituksia . Ajatellaan esimerkiksi ajatus 2 tunnissa. Rajoita itsesi työskentelemiseen vain paperiterän kanssa näiden kahden tunnin ajan - ei kynää tai näyttöjä. Kuten Thomas Oppong kirjoittaa Luovampien aivojen saamiseksi Embrace Constraints Inc.: lle: 'Esteet voivat laajentaa käsitystänne, avata ajatusprosessisi.'
Kuvakäsikirjoitukset ovat loistava visuaalinen työkalu vaiheittaisen prosessin ymmärtämiseen. Graafisen oppaan luominen auttaa suunnittelijat luoda syvempi empatian tunne ja saada käsitys tilanteista, joissa käyttäjät ovat vuorovaikutuksessa tuotteesi kanssa. Se toimii myös erinomaisena viestintävälineenä ryhmän eri jäsenille keskustellakseen käyttäjän matkan vaiheista.
Aloitat asettamalla koontinäytemallin, joka edustaa käyttäjääsi tavoitteen saavuttamisessa (yritä tehdä tämä paperilla aloittaaksesi). Jos tuotteesi on esimerkiksi sovellus, joka auttaa käyttäjiä jakamaan valokuvia tapahtumista, kuvittele käyttäjä juhlijana.
Yksinkertaisesti kuvaa, miten käyttäjä käyttäytyy tapahtumassa, kuinka hän ottaa valokuvia ystävien kanssa, ja milloin ja miten he haluavat jakaa ne myöhemmin.
Alleviivaa jokainen paneeli lyhyellä kuvauksella siitä, mitä tapahtuu, ja yritä kuvitella, mitä käyttäjä ajattelee tai tuntee eri vaiheissa. Kuvakäsikirjoitusten ei tarvitse olla mahtavia sarjakuvateoksia, kunhan visuaalinen tarinankerronta tulee läpi. Käy läpi kohtauksia ja etsi mahdollisuuksia tehdä suurempi vaikutus.
Rutiinin saaminen voi olla välttämätöntä, kun keskitytään työhösi (etenkin etätyöhön), mutta ennustettavuuden kovalla työllä voi olla myös kielteinen vaikutus luovuuden tukahduttamiseen. Olitpa paikalla tai työskentelet kotitoimistossa, muista lisätä vaihtelua aika ajoin.
Erityisestä tilanteestasi riippuen asioiden kääntäminen voi tarkoittaa muutaman tunnin viettämistä työskentelemällä paikallisessa kahvilassa kotitoimistosi sijaan tai tapaamisen kollegan kanssa läheisessä puistossa.
Suurin osa luovista ammattilaisista - etenkin digitaaliset suunnittelijat - tehdä suuren osan työstään tietokoneella. Voi olla erittäin helppoa viettää lukemattomia tunteja liikkumattomana ruudun edessä, mutta maiseman ja fyysisen liikkeen muutos voi tehdä ihmeitä aivoillesi. Ota lepo . Joskus vain kävelylle (mieluiten ulkopuolelle) meneminen voi kulkea luovan mielesi sananlaskujen hämähäkinverkkojen läpi.
Toivottavasti yksi tai useampi näistä luovuusharjoituksista auttaa aloittamaan suunnittelun, vaikka tämä on vasta alkua. Kun olet ajatellut kovasti ja keksinyt luovia ja uusia ideoita, on aika toteuttaa ne.
Kun sinulla on hieno idea siitä, mitä haluat tehdä, järjestä ja suunnittele suunnitelma sen tekemiseksi. Tästä seuraavasta vaiheesta löydät hyödyllisen oppaan kehyksistä FIKSU . Luovuus on vain ensimmäinen askel inspiraation muuttamiseksi päivitykseksi!