Osana suurempaa digitaalista tuotekerrosta, käyttö tarinoiden kanssa koko suunnitteluprosessin ajan auttaa suunnittelijoita keskittymään käyttöliittymän parantamiseen. Selkeästi kirjoitetut käyttäjätarinat voivat auttaa pitämään ihmiset suunnitteluprosessin keskipisteessä, tuntemaan tuotteen kohdeyleisön ja luomaan ideoita, jotka sopivat paremmin ihmisten elämään.
Kuinka usein tuotesuunnittelijat joutuvat sananlaskuun 'kärryn asettaminen hevosen eteen'? Projektin alkaessa määritämme tekniset yksityiskohdat ja sen, miten aiomme toimittaa sen. Kehityskehykset määritellään, kohdelaitteet määritetään, näytön koot asetetaan, ja joukkue lähtee luomaan ratkaisuja lisäämällä tuotteen ominaisuuksia satunnaisesti.
Tämän prosessin aikana tuotamme kiihkeästi lukuisia UX-esineitä: mielialalevyt, sivustokartat, käyttäjävirrat, persoonat ja empatiakartat, muutamia mainitakseni. Vene on ladattu, mutta se kulkee ilman peräsintä tai karttaa. Sitten eräänä päivänä heräämme, ja se osuu meihin: miksi teemme tätä tuotetta, miten määritämme sen ominaisuudet ja miten priorisoimme ne? '
Klassinen herätys.
Pelätty 'ominaisuuslääke' hiipii lähemmäs suoraan nenän alla.
Onneksi on olemassa vastatoimi sen torjumiseksi. Se on suunnittelutaktiikkaa, jota kutsutaan käyttäjien tarinat .
Käyttäjätarinat ovat tuoteryhmien yhteinen suunnittelutekniikka, joka on otettu käyttöön Agile-ohjelmistokehitysmenetelmistä. Ketterät joukkueet keskittyvät tyypillisesti pienten tavoitteiden saavuttamiseen sprinttien aikana. Ne korostavat nopeutta, tavoitteita ja tuloksia Laajan dokumentoinnin sijasta siis käyttäjäkertomusten käsite.
Useimmille ketterille ryhmille käyttäjäkertomukset ovat tärkein ohjelmistoprogrammi. Ketterä liittouma
Käyttäjätarina kuvaa jotain, jonka käyttäjä haluaa saavuttaa. Käyttäjätarinat voivat auttaa suunnittelijat ja kehitystiimit keskittyvät jatkuvasti käyttäjien tarpeisiin sen sijaan, että ne tarttuisivat tuoteominaisuuksien lisäämisen hulluuteen.
Käyttäjätarina on lyhyt, spesifinen ja tavoitteellinen. Se on käyttäjän näkökulmasta kehitetty yhden lauseen lause, jolla on seuraava rakenne:
' Kuten (käyttäjän tyyppi), haluan (päämäärän), jotta voin (saada hyötyä). '
Käyttäjätarinoiden avulla tiimi voi käydä parempia keskusteluja projektista koko kehitysprosessin ajan. Se auttaa estämään ominaisuuksien ryömimisen, koska niiden kanssa työskenteleminen helpottaa a yhteinen käsitys siitä, mitä joukkue yrittää rakentaa ja miksi .
Jos käyttöliittymäsuunnittelussa ja ihmisen ja tietokoneen välisessä vuorovaikutuksessa on periaatteita, jotka ovat pyhiä niille, niin se on tunne käyttäjäsi . Don Norman, Nielsen Norman Groupin perustaja ja emeritusjohtaja
Käyttäjätarinat ovat käsite, jonka kehittäjät ymmärtävät. Olipa projektin alku tai tuotekehitys, suunnittelijat voivat tehdä yhteistyötä kehittäjien kanssa tehokkaammin työskentelemällä käyttäjäkertomusten kanssa. Tuoteominaisuudet voidaan suunnitella yhdessä optimoimalla kehitys ja selkeyttämällä mihin tuloksiin ryhmän tulisi keskittyä päällä.
Se sanoi, monet suunnittelijat eivät hyväksy ajatusta siitä, että Agile ja UX voivat pelata mukavasti yhdessä . Yksi vakaumuksista on, että kaksi erilaista motivoivaa voimaa ja aikataulut eivät sovi yhteen - käyttäjätarinat eivät sovi helposti kokonaisvaltaiseen suunnitteluprosessiin, koska kehityksessä keskitytään lyhytaikaisiin toimitusjaksoihin. Toinen käsitys on, että käyttäjätarinat eivät ole riittävän merkittäviä suunnittelunäyttelyinä - niiltä puuttuu perspektiivi, joka ottaa huomioon suuremman kuvan: koko käyttökokemus .
Nämä uskomukset ovat jossain määrin päteviä, mutta ovat myös väärin .
Puhdistetaan ilma. Ensinnäkin suunnittelijoiden on tunnustettava, että käyttäjätarinoiden kanssa työskenteleminen on yhteistyösuunnitteluprosessi . Vaikka se ei välttämättä sovi täydellisesti kehityspuolen ketterien sprinttien kanssa, ne voivat suurelta osin olla osa laajempaa asynkroninen suunnitteluprosessi yhteistyössä kehittäjien kanssa . Käyttäjätarinat helpottavat myös eri paikoissa sijaitsevien tiimien yhteistyötä.
Toinen, käyttäjätarinat ovat osa ihmiskeskeistä, toimintakeskeistä suunnittelua . Sen sijaan, että keskityttäisi lisäämään yhä uusia tuoteominaisuuksia - sananlaskuinen 'ominaisuuksien hiipiminen' - käyttäjätarinat tekevät siitä todellisen . Käyttäjätarinat ovat jokaisen ihmisten tekemän toiminnan takana, joka koostuu tehtävistä, jotka puolestaan ovat joukko toimia. Seurauksena on, että tuotteita kehitetään ymmärtämällä käyttäjien toimintaa syvällisesti. Käyttäjätarinoiden käsittely sopii hyvin kokonaisvaltaiseen pyrkimykseen suunnitella ihastuttava käyttökokemus.
Selkeästi ilmaistut käyttäjäkertomukset vaikuttavat erinomaisen tuotesuunnittelun eri näkökohtiin. Käy säännöllisesti läpi käyttäjien tarinoita ja tarkista, onko tietty käyttäjän tavoite saavutettavissa - hyväksyntätesti tietylle käyttäjäkertomukselle - auttaa pitämään tuotetiimin tiellä.
Yritykset käyttävät usein paljon aikaa ja rahaa sellaisten tuotteiden rakentamiseen, joita asiakkaat eivät tarvitse tai halua, tuhlaen sekä aikaa että resursseja. Tuotteet voivat olla hyvää tarkoittavia, mutta ne epäonnistuvat, koska ne eivät vastaa tunnistettavaan tarpeeseen kuluttajien ymmärtämällä tavalla.
Tuoteryhmät voivat ymmärtää testaamalla tuotteen potentiaalisilla asiakkailla jos tuote ratkaisee selvästi tunnistettavissa olevan tarpeen . Se on tapa mitata menestystä. Prototyyppien rakentaminen ja testaaminen hyvin määriteltyjen käyttäjäkertomusten perusteella suunnittelijat pystyy mittaamaan tehtävien suorittamisajat ja onnistumisprosentit. Ei vain tuotesuunnittelun varhaisessa vaiheessa, vaan koko tuotekehityksen elinkaaren ajan. Tekemällä niin tiimit voivat nähdä, vastaako tuote entistä paremmin asiakkaiden tarpeita .
Lisäksi käyttäjäkertomuksia voidaan käyttää määrittelemään UX - tulokset (arvioinut UX-menestystiedot ) ja auttaa suunnittelijoita seuraamaan tuotteen kehitystä UX-edistymismittareilla.
Käyttäjätarinan luominen alkaa henkilöistä, joista on tislattu käyttäjätietojen oivalluksia . Persoonien syvällinen ymmärtäminen auttaa suunnittelijoita luomaan mielekkäitä tarinoita, jotka liittyvät suurempiin käyttäjien tavoitteisiin. Tässä prosessissa voidaan paljastaa täyttämättömät käyttäjien tarpeet ja rakentaa tuotekertomuksia (kutsutaan Eeppisiä ketterässä).
Suunnittelijat voivat ottaa huomattavia UX-kertomuksia, joita ohjaavat persoonat ja käyttäjien tavoitteet, ja jakaa ne pienempiin paloihin: käyttäjien tarinat . Oletetaan esimerkiksi, että kehitämme mobiilipankkisovellusta. Eeppisiä Tavoitteena olisi 'hallita rahaa tien päällä'. Tämä suurempi käyttäjätavoite voidaan sitten jakaa pienempiin käyttäjäkertomuksiin, kuten:
Kuinka keksimme tällaisia käyttäjätarinoita? Käyttämällä erilaisia UX-tutkimustekniikoita, kuten varjostus (havainnointitekniikka), päiväkirjatutkimukset ja käyttäjähaastattelut. Vaihtoehtoisesti suunnittelijat voivat käyttää tuoteanalytiikkaa käyttäjien käyttäytymismallien tunnistamiseen ja näiden rakenteiden taustalla olevien rakenteiden pintaan.
Esimerkiksi tarkkailemalla tapahtumavirtoja data voi osoittaa, että useita tehtäviä ei voitu suorittaa. Tehtävät aloitettiin, edistyttiin, mutta odottamattomat irtautumiset keskellä tehtävää osoittivat, että ne eivät päässeet johtopäätökseen. Tällaiset mallit viittaavat siihen, että ihmiset luopuvat turhautumisesta, koska tuote ei tarjoa helppoa tapaa suorittaa koordinoituja tehtäviä . Tarkka UX-suunnittelija havaitsi ongelman, tutkii sitä lisätutkimuksilla, suunnitteli uudelleen tuotteen, joka ei toimi, ja testasi tehtävän suorittamisen uudelleen.
Kuka kirjoittaa käyttäjäkertomuksia? Perinteisesti käyttäjien tarinoiden kirjoittaminen on ollut tuotepäälliköiden tehtävä siirtää kehitys eteenpäin (usein silloin, kun tiimissä ei ole suunnittelijaa). Kuitenkin, kun tiimissä on suunnittelija, voi olla parasta, jos suunnittelijat kirjoittavat ne. He ovat tehneet käyttäjätutkimuksia ja tuntevat parhaiten käyttäjäpersoonat ja heidän tarpeensa.
Tekniikkana käyttäjäkertomusten on tarkoitus olla pienikokoisia ja kevyitä, jolloin tiimit voivat rakentaa tuotteita nopeasti. Kuten aiemmin mainittiin, ne on kirjoitettava käyttäjän näkökulmasta yksinkertaiseksi lauseeksi: ' (Käyttäjänä) haluan (tehdä jotain / päämäärän), jotta voin (saavuttaa halutun lopputuloksen). '
Tällaisella tavalla luodut käyttäjätarinat auttavat perustelemaan kaikki tuotteeseen lisätyt ominaisuudet ja pitävät jokaisen suunnittelupäätöksen taustalla olevan etusijan: ' miksi teemme mitä teemme. '
Hyvän käyttäjätarinan kirjoittaminen:
Kun tarinat on kirjoitettu, ne on priorisoitava matriisiksi. Tuotepäälliköille tuttu prioriteettimatriisi auttaa varmistamaan, että tuotetiimi keskittyy ensin vaikuttavimpiin ominaisuuksiin. Sillä suunnittelijat , tämä tarkoittaa priorisointia käyttäjille, jotka tarjoavat eniten arvoa asiakkaille.
Useat näkökohdat vaikuttavat käyttäjätarinan prioriteettihakemistoon:
Työskentely käyttäjäkertakehyksen kanssa varmistaa, että tuotteella on vain ne ominaisuudet, joita käyttäjät tarvitsevat vs. ominaisuudet, joita tuotetiimi toivoo käyttävänsä hypoteesien perusteella. Toisin sanoen, Käyttäjän tarinoiden käsittely estää ominaisuuksien ryömimisen .
Käyttäjätarinoiden käsittelyllä on useita etuja:
Suunnittelijoiden ei pitäisi luottaa pelkästään käyttäjäkertomuksiin tuotesuunnittelun edistämiseksi —Kokonaisvaltainen tuotesuunnitteluprosessi sisältää monia muita menetelmiä ja esineitä. Hyvin integroitujen käyttäjien tarinoiden tulisi täydentää toisiaan kuin palapelin palaset, jotka muodostavat koko tuotteen UX: n. Päinvastoin, erilliset käyttäjätarinat häiritsevät käyttökokemuksen yhtenäisyyttä.
Muita mahdollisia ongelmia, kun luotat yksinomaan käyttäjäkertomuksiin suunnittelun ohjaamiseksi:
Käyttäjätarinakartan luominen auttaa meitä keskittymään kokonaisuuteen - tuotteeseen kokonaisuutena sen sijaan, että keskitymme myopisesti yksittäiseen tarinaan. Jeff Patton, kirjan kirjoittaja Käyttäjän tarinan kartoitus
Työskentely käyttäjien tarinoiden kanssa antaa kriittiset mittaukset suunnittelijat tarve toimittaa hyvin suunniteltuja tuotteita. Käyttäjätietokehyksen noudattamisen kurinalaisuus tarkoittaa myös sitä, että koskaan ei laiteta suunnitteluelementtiä käyttöliittymään, jolla ei ole vastaavaa käyttäjätarinaa.
Käyttäjätarinoiden vetovoima on, että he tunnistaa toiminnalliset tarpeet mutta älä määrää kuinka suunnitella tuote näiden toiminnallisten tarpeiden tyydyttämiseksi. He keskittyvät ongelmaan ensin ennen ratkaisun määräämistä.
Suunnittelijoiden tulisi pitää käyttäjäkertomuksia arvokkaina rakennuspalikoina tuotesuunnittelussa, kartoittaa käyttäjäkertomuksia yhtenäisen käyttöliittymän luomiseksi ja käyttää käyttäjien tarinoita koskevia parhaita käytäntöjä. Se estää ominaisuuksien ryömimisen, antaa tuotetiimille mahdollisuuden toimittaa paremmin suunniteltuja tuotteita ja antaa suunnittelijoille mahdollisuuden luoda tuotteita kitkattomilla ja miellyttävillä käyttökokemuksilla.
Kerro meille mitä mieltä olet! Jätä ajatuksesi, kommenttisi ja palautteesi alla.
• • •
Käyttäjätarinoiden käsittely estää ominaisuuksien ryömimisen, koska käyttäjätarinat auttavat tuotetiimejä ymmärtämään, ratkaiseeko tuote selvästi tunnistettavissa olevan käyttäjän tarpeen. Käyttäjätarinat auttavat estämään ominaisuuksien ryömimisen, koska niiden kanssa työskenteleminen helpottaa yhteistä ymmärrystä siitä, mitä tiimi yrittää rakentaa ja miksi.
Tuotekehityksen ominaispiirre on, kun tuotteeseen lisätään liian monta tuoteominaisuutta ja toiminnallisuutta ilman suurta perustelua sille. Laajuus hiipii, kun kehitystiimit uskovat virheellisesti, että enemmän on parempaa, ja tarttuu vimmaan tuotteen ominaisuuksien lisäämisestä.
Tuotekehityksen ominaispiirre on, kun tuotteeseen lisätään liian monta tuoteominaisuutta ja toiminnallisuutta ilman erityistä perustelua, mikä johtaa tarpeettomaan monimutkaisuuteen ja tuotteisiin, joita on vaikea käyttää.
Hyvä käyttäjäkertomus on selkeä, kohdennettu ja toimiva. Sen tulisi siepata tarina tavalla, joka tuntuu arvokkaalta käyttäjän näkökulmasta: 'Haluan (käyttäjänä) tehdä (tehdä jotain / päämäärän) voidakseni (saavuttaa halutun lopputuloksen).' Hyvä käyttäjäkertomus auttaa käyttäjäkertomusten kehittämisessä ja estää ominaisuuksien ryömimisen.
Käyttäjätarinoilla työskenteleminen on myös arvokasta estämään ominaisuuksien ryömimistä verkkosivustoja luodessa. Käyttäjätarinat auttavat keskittämään kehitystiimin reaalimaailman kävijätarpeisiin ja tarjoavat kriittisen mittauksen, jonka suunnittelijoiden on arvioitava verkkosivuston suunnittelun tehokkuutta.
Tyypillisesti projektin siirtäminen eteenpäin ja ominaisuuksien siirtymisen välttämiseksi kuuluu käyttäjien tarinoiden kirjoittamisen tehtäväksi usein tuotepäälliköille. Koska suunnittelijat ovat kuitenkin tehneet käyttäjätutkimuksia ja tuntevat käyttäjän persoonat ja heidän tarpeensa, projekti on parhaiten palvelussa, jos suunnittelijat kirjoittavat käyttäjäkertomuksia.