Suunnittelijoiden on luonnollista haluta luoda sovelluksia, jotka voivat vaikuttaa maailman järjestykseen. Kaikki haluavat ajatella innovatiivisia ideoita, mutta projektin aloittaminen pelkästään markkinoiden vaikuttamiseen tähtäävällä painolla on suuri paino.
Joten miksi et aloittaisi nimenomaan markkinoiden alaosasta? Sen sijaan, että pyrittäisit tekemään täydellisen sovelluksen, joka on ensimmäinen vaihtoehto, kun valitset sovelluksen X: lle, Y: lle tai Z: lle, miksi et tekisi hauskaa sovellusta, joka houkuttelee ihmisiä yksinkertaisen viihteen avulla ja menee sieltä?
Sovelluksissa seuraava suuri innovaatio hylätään melkein aina leluna. Tämä on mitä Chris Dixon Hän tajusi sen muutama vuosi sitten eikä olisi voinut olla oikeampi.
Dixon puhuu häiritsevä innovaatioteoria Clay Christensen, ja sen mukaan tekniikat, joiden juuret ovat markkinoiden pohjalla, pystyvät ylittämään käyttäjien odotukset nopeasti ja vaikuttavat siten koko markkinasegmenttiin.
Toisin sanoen, jos haluat muuttaa maailmaa, suunnittele lelu.
Yhdeksän kymmenestä startupista epäonnistuu . Markkinoille vaikuttamista ilmaisevan sovelluksen suunnittelulla on vakavia luontaisia ongelmia, jotka vaikuttavat sen korkeaan epäonnistumisasteeseen:
Jos haluat valokuvien jakamisohjelman korvaavan kokonaan nykyisen, sen on oltava alusta alkaen paljon parempi ja sen on oltava täydellinen.
Tarvitset kolmannen osapuolen rahoituksen, tiimin ja jokaisen säätiön, jotka on käsitelty yksityiskohtaisesti sen varmistamiseksi, että sovellus on parempi kuin mikään muu tällä hetkellä käynnissä oleva päivä.
Näin se on, kukaan ei voi ennustaa tarkasti, toimivatko sovellukset nykypäivän markkinoilla ja mitkä eivät. Jos jatkat resurssien sijoittamista epäonnistuneeseen sovellukseen, olet paahtoleipää.
Jos jätät halun hallita markkinoita ja teet sen sijaan jotain hauskaa ja yksinkertaista - lähinnä lelua - nämä ongelmat häviävät:
Ihmiset ovat valmiita yrittämään käyttää niitä harkitsematta. Jos sovellus huvittaa heitä, he voivat antaa anteeksi tietyt heikkoudet suunnittelussa.
Kirjassa Violetti lehmä Hän selittää, miten markkinoinnin tulevaisuus riippuu 'ylimääräisten' tuotteiden luomisesta ja kuinka meistä on tullut taitavia sivuuttamatta mainoksia, joten tulevaisuus kuuluu tuotteisiin, jotka ovat niin erikoisia, että ne saavat sinut jakamaan ne ystäviesi kanssa.
Snapchat on täydellinen esimerkki 'violetista lehmästä'. Snapchatin kaltaiset sovellukset saatetaan itse markkinoille, koska käyttäjät suosittelevat useampia käyttäjiä, mikä tekee sovelluksesta hyödyllisemmän heille ja kannattavamman yritykselle.
Suunnitteluun liittyviä näkökohtia on vähemmän, liitännät ovat yksinkertaisia, koska vaihtoehtojen ja ominaisuuksien lisäämisen tulisi olla ainakin alkuvaiheessa vähäistä.
Suunnittelijoiden 'lelu' -tapa on päivätyö. Toissijainen tai ylimääräinen projekti on paljon kannattavampi, jos suunnitteluprosessi on yksinkertaisempi. Luo sovellus, joka palvelee yhtä tarkoitusta ja toimintoa, jonka luominen voi kestää vain muutaman päivän verrattuna kuukausiin tai vuosiin, jos se olisi monimutkaisempi. Tämä yksinkertaisuus tarkoittaa myös sitä, että budjettisi on paljon pienempi.
Tämä on tärkeä oppitunti suunnittelijoille. Esimerkiksi Dribbble-väkijoukossa on melkein aina vain jotain, joka on 'pixel perfect', mikä tekee sovelluksesta todellisen hauskan puolivälissä.
Lelutapa muistuttaa suunnittelijoita pitämään asiat yksinkertaisina ja hauskoina välttäen liian monimutkaisia ominaisuuksia ja lisäosia, jotka yksinkertaisesti uppoavat sovelluksesi ja asettavat sinut väistämättä yhdeksälle kymmenen epäonnistuneen startupin listalle.
Kun teet jotain hauskaa, paine olla täydellinen menee pois. Poistamalla 'vakava' etiketti saat jotain intuitiivisempaa, koska et aio yliarvioida sitä, ja näin sinä vaikuttat nykypäivän markkinoihin.
Jos suunnittelet jotain yksinkertaista, kuten sovellus-lelu, sinulla voi olla kymmenen niistä töissä milloin tahansa. Vaikka yhdeksän heistä epäonnistuu, voit silti löytää suuren menestyksen kymmenennestä.
Mikä tärkeintä, halvoilla ja yksinkertaisilla sovelluksilla on parhaat mahdollisuudet ylittää odotukset ja lopulta vaikuttaa markkinoihin. Taloudellisesta näkökulmasta tapa saada eniten vaikutuksia on laskea silmäsi ja suunnitella jotain yksinkertaista. Tietysti sovelluksellasi on oltava siinä mahtavuus, mutta sen ei tarvitse olla iso, iso tuotanto, jotta se muuttaa jonain päivänä maailmaa.
Tässä on joitain esimerkkejä siitä, mistä olemme puhuneet:
Snapchatin loivat kolme Stanfordin kaveria, jotka halusivat tytöille lähettämiensä valokuvien katoavan. Tästä yksinkertaisesta ajatuksesta tehdä rogue-teksteistä vähemmän vainoavia, tuli yksi suurimmista sovelluksista maailmassa ja massiivinen listautumisanti .
Snapchat on nyt iso yritys, mutta se on melkein aina säilyttänyt peliensa laadun. Suurin osa käyttäjistä pitää sitä edelleen leluna, ja sen muotoilu ja ominaisuudet heijastavat sitä edelleen.
Eikö olisi hienoa, jos voisit kävellä simuloidussa 3D-ympäristössä? Tämä on ollut jokaisen scifi-nörtin unelma vuosikymmenien ajan, ja nyt siitä on tulossa totta. Suurimmat VR-yritykset ovat pohjimmiltaan hienostuneita leluyrityksiä - esimerkiksi Sony, Facebook ja HTC -, mutta tällä leikkisällä tekniikalla on potentiaalia vaikuttaa merkittävästi terveydenhuoltoon, sotilaalliseen puolustukseen ja tekniikkaan.
Todellisuudessa kaupallinen kiinnostus VR-kuulokkeisiin on ollut toistaiseksi odotettua alhaisempi. Mutta juuri viime viikolla Facebook hinta laski of Oculus Rift 100 dollaria. Kun tekniikka etenee ja kehittyy, ja siitä tulee järkevämpää ja VR-sisältöä ilmestyy paikalle, VR-kuulokkeista tulee kalusteita jokaisessa amerikkalaisessa kodissa. Aivan kuten älypuhelimet olivat aikoinaan, VR-kuulokkeet alkavat lelujen ylellisyydestä, ja niistä tulee suhteellisen lyhyessä ajassa välttämätön työkalu.
Muistan pilkannut Twitteriä, kun se käynnistettiin. 140 merkin raja tuntui niin mielivaltaiselta. Mitä voisit tehdä niin pienellä tilalla? On käynyt ilmi, että voit tehdä valituksen koko maalle, järjestää mielenosoituksia ja jakaa uutisvideoita, jotka kannattaa jakaa koko maailmalle.
Twitterillä on taloudellisia ongelmia, ja tämä on kaikkien tiedossa. He eivät ole aivan varmoja siitä, kuinka ansaita rahaa menestyksekkäästi luomastaan julkisesta palvelusta, mutta on vaikea kuvitella, että globaali yhteisö antaa Twitterin epäonnistua, koska siitä on tullut niin tärkeä viestinnän muoto. Yhdysvalloissa jokaisella kuvernöörillä ja senaattorilla on Twitter-tili. Näistä 140 hahmosta on tullut yksinkertainen ja selkeä tapa kommunikoida päivän tärkeimmistä asioista. Harvat yritykset maailmassa olisivat olleet levottomampia.
On ilmeisiä tapauksia, joissa suuren ongelman ratkaisemisella on järkeä. Jos sinulla on intohimo esimerkiksi tiettyyn kodin terveys- tai turvallisuuskysymykseen, haluat todennäköisesti asettaa tavoitteesi korkeammalle kuin yksinkertaisessa yhden ominaisuuden sovelluksessa.
Mutta jos et tiedä mihin haluat vaikuttaa, tai jos sinulla on paljon erilaisia ideoita, halvan reitin valitseminen on järkevää.
Mitä haluaisit puhelimesi tekevän? Ehkä se on niin yksinkertaista kuin saada tekstiviestisi katoamaan tai löytää parempi tapa jakaa valokuvia. Yksinkertainen sovellus, joka palvelee yksinkertaista tarkoitusta, sovellus, jonka avulla voit pelata. Nämä ovat sovelluksia, jotka lopulta muuttavat maailmaa.