socialgekon.com
  • Tärkein
  • Innovaatio
  • Vinkkejä Ja Työkaluja
  • Työkalut Ja Oppaat
  • Ux-Suunnittelu
Ux-Suunnittelu

Lisätyn todellisuuden vs. Virtuaalitodellisuus vs. Sekoitettu todellisuus: Johdanto-opas

Huolimatta siitä, että meillä on monia yhteisiä asioita, VR, AR ja MR eivät ole samat. Tässä artikkelissa tarkastellaan näiden kolmen lupaavan liittyvän tekniikan keskeisiä erottimia, liikkeellepanevia voimia ja käyttötapauksia.

Tämän päivän tekniikka on kulkenut pitkän matkan View-Masterin ohuista pahvilevyistä, jotka sisältävät seitsemän stereoskooppista 3D-paria pieniä värivalokuvia, nykypäivän virtuaalitodellisuuteen ja sen läheiseen serkkuun AR. Itse asiassa kiitos suurten investointien jättiläisiltä, ​​kuten Facebook, Google, Samsung ja monet muut, vedonlyönnillä arvokkaista tuotoista, virtuaalinen ja lisätty todellisuus on pääsemässä uutislähteihimme yhä useammin.

View-Master Disneyland kelat, 1963 mainos

View-Master Disneyland kelat, 1963 mainos

Tässä artikkelissa aloitetaan korostamalla VR: n, AR: n ja MR: n väliset vivahteet ja sitten sitten nopea matka ajassa taaksepäin nähdäksesi, kuinka VR / AR kehittyi. Lopuksi arvioimme, kuinka ne sopivat nykypäivän todellisuuteen ja miten ne voivat vaikuttaa huomisiin.



Mikä on virtuaalitodellisuus (VR)?

Virtuaalitodellisuus tai VR on simuloitu ja mukaansatempaava kokemus, jonka laite heijastaa käyttäjän näkökulmasta. Kuvittele kävellessäsi Champs-Elisée -kadulla (Pariisi) istuessasi kellarissasi San Franciscossa. Tarvitset vain kuulokemikrofonin, joka heijastaa sen simulaatioon katsojan kautta. Juuri sitä VR lupaa ja paljon muuta.

Kuinka virtuaalitodellisuus toimii?

GIF, joka taittaa Google Pixel -puhelimen DayDream-kuulokkeiksi

Unelmoida , VR-kuulokkeet

Jotkut teistä saattavat muistaa, että oli mielenkiintoinen kokemus käyttää Mattelin View-Masteria, joka otettiin käyttöön 1960-luvulla. Tämän päivän virtuaalitodellisuus on nykyaikainen otos turisteille stereoskooppiseen vaikutukseen - se vaatii joukon linssejä ikkunan sisällä. Kaavio kuulokkeet ja asennettu laite, joihin kokemus on tallennettu tai laskettu.

GIF joku, joka maalaa 3D-tilassa virtuaalitodellisuuden avulla HTC Vive Tilt Brush VR -sovelluksella

Kallistusharja google

Puhtaasta havainnoinnista täydelliseen upottamiseen virtuaalitodellisuuden ominaisuuksien alue vaihtelee laitteen ja käytetyn kuulokemallin mukaan. Kaukosäätimen käyttö synkronoituna asennettujen kuulokkeiden kanssa antaa käyttäjän olla vuorovaikutuksessa kolmiulotteisten esineiden kanssa avaruudessa, kokemuksen sisällä, joko virtuaalitodellisuuspeleissä tai virtuaalisissa rajapinnoissa ja sovelluksissa.

Virtuaalitodellisuuden ja sen evoluution lyhyt historia

Jättämättä hetkeksi virtuaalitodellisuuden teknisyyttä ja keskittymällä syventävään 360 ° -kokemukseen, jonka tarkoituksena on projisoida meitä, voimme väittää, että virtuaalitodellisuus alkoi XIX-luvun 360 asteen seinämaalauksista (tai panoraamamaalauksista). vuosisadalla ' Virtuaalitodellisuusyhteiskunta vahvistaa hänen Virtuaalitodellisuuden historia Menimme varhaisesta lentosimulaattorista (1929) Mortonin ensimmäiseen VR-päänäyttöön vuonna 1960, ja Neo koki koko maailman simulaationa Matrixissa vuonna 1999.

Mitkä yritykset johtavat virtuaalitodellisuusmarkkinoita tänään?

Nykypäivän parhaita VR-kuulokkeita käyttävät ihmiset ovat: Google Daydream, Samsung Gear VR, Oculus Rift, Sony Playstation VR, HTC Vive

Google, Samsung, Oculus / Facebook, Sony, HTC

Pikasi eteenpäin vuoteen 2014, jolloin Google aloitti massamarkkinat DIY-kuulokkeille, jotka käyttävät älypuhelinta VR-kokemuksen tuottamiseen: Google Cardboard . Samsung seurasi seuraavaa vuotta sen kanssa Gear VR , ja uusi virtuaalitodellisuuden kilpailu oli virallisesti käynnissä. Virallisesti kesäkuussa 2014 hankittu Oculus VR liittyi Facebook-perheeseen nopeuttamaan hallitsemistavoitettaan virtuaalitodellisuuskuulokkeiden huippuluokan spektrissä.

Mikä on laajennettu todellisuus (AR)?

Kuten nimestäkin voi päätellä, lisätty todellisuus tai AR lisää maailmankäsitystämme peittämällä tietokoneella luotua grafiikkaa, kuvia tai interaktiivista tietojoukkoa.

Apple AR -demo WWDC 2017: ssä, 3D-renderoitu kameleontti pöydällä lisätyssä todellisuudessa

Lähde: Applen WWDC 2017

Kuinka AR toimii?

Tästä päivästä lähtien AR vaatii vain älypuhelimen, jossa on kamera ja AR-sovellus. Kaksi avaintekijää, jotka saavat sen toimimaan, ovat kameran kyky siepata ympäröivää ympäristöä liikkuessasi ja ohjelmisto, joka laskee ja projisoi joitain visuaalisia elementtejä tai tietokoneella luotua sisältöä.

IKEA Place AR -sovelluksen esittely näyttää 3D-renderoidut huonekalut heijastettuna AR: n olohuoneeseen

IKEA Place AR -sovellus

Hieno esimerkki tästä toiminnassa on IKEA: n äskettäinen AR-sovellus, jonka avulla kuka tahansa voi kuvitella miltä jokin huone tai tila tuntuisi tuotemerkin huonekaluilta.

Suunnittelijat ja arkkitehdit voisivat selvästi hyötyä tästä uudesta tavasta luoda koko mittakaavan esineitä tosielämän yhteydessä. ”Nyt tekniikka on saavuttanut tavoitteemme. AR antaa meille mahdollisuuden määritellä huonekalujen jälleenmyyntikokemus uudelleen pyrkimyksissämme luoda parempi arki kaikille, kaikkialla. ' sanoo Michael Valdsgaard , Digitaalisen muutoksen johtaja Inter IKEA Systems -yrityksessä.

Lyhyt historia AR: sta

Ensimmäisen virtuaalisen keltaisen viivan merkitsemisestä NFL-live-pelin aikana vuonna 1998 kartografisten tietojen peittämiseen NASA: n lentosimulaatioiden helpottamiseksi, lisätty todellisuus on elänyt tieteiskirjallisuuden ulkopuolella vuosikymmenien ajan.

Vuonna 1974 Myron Kruger yhdisti projektorit ja videokamerat interaktiivisessa ympäristössä; se oli AR: n syntymä sellaisena kuin me sen tunnemme tänään.

Viime aikoina AR teki suuren harppauksen laajempaan käyttöönottoon Applen WWDC 17: ssä, kun AR-kehitys esiteltiin suurelle joukolle ARKitin avulla, joka on iPhone- ja iPad-laitteille rakennettu laajennetun todellisuuden sovellusten kehys.

ARkit vs. ARCore - Applen ja Googlen välinen taistelu AR-hallitsemisesta

Apple ARKit vs. Google ARCore Augmented Reality Technologies

Apple ja Google

ARKit de Apple iOS 11: lle lupaa demokratisoida AR-sisällön kehittämisen ja massankulutuksen. Se on suora vastaus ARCore by Google jonka etuna on hyödyntää tietosi myös olemisesta virtuaalitodellisuustilassa, toisin kuin Apple. Sekä AR-suunnittelu- että kehityskehykset lupaavat yksinkertaistaa ja nopeuttaa luomisprosessia ja antaa tekniikan miljoonien käsiin, jotka jo käyttävät Android- ja iOS-puhelimia.

Koska laajennetun todellisuuden sovellukset ovat vielä uusia massamarkkinoilla, on liian aikaista sanoa, kuinka erilaiset nämä kehityspaketit ovat, paitsi että ne ovat ominaisia ​​heidän omille käyttöjärjestelmilleen ja ydinyleisöilleen.

Nyt kun kaksi tunnetuinta teknologiayritystä - niiden joukossa, jotka hallitsevat 99% älypuhelinten markkinoista - ovat tehneet tällaisen julkisen liikkeen lisätyn todellisuuden taakse, meidän pitäisi olla valmiita jälleen kerran näkemään teollisuuden järkyttyneitä.

Entä sekoitettu todellisuus (MR)?

Sekoitettu todellisuus on virtuaalitodellisuuden ja AR: n yhdistelmä, ja sen tarkoituksena on tarjota molempien maailmojen parhaat puolet. Esimerkiksi VR-kaltaisia ​​kuulokkeita käytettäessä, kun katselet ikkunan tai läpikuultavan lasin läpi, se myös heijastaa kuvia ympäristömme päälle.

MR: n erottaa toisistaan ​​erittäin interaktiivinen ilme ja ympäristöön lisäämämme projektion realistinen renderöinti. Sen sijaan, että luottaisimme pelkästään kaukosäätimiin tai puhelimen näyttöihin, voimme olla vuorovaikutuksessa mukaansatempaavan sisällön kanssa luonnollisilla vartalo- ja sormiliikkeillä.

Apple ja Google ovat selvästi edelläkävijöitä AR-tekniikassa, mutta nykyinen MR-maisema suosii Microsoftia (HoloLens) ja valtavasti rahoitettua Magic Leapia (vain toistaiseksi todiste konseptista).

Microsoft HoloLens ja Magic Leap - Mixed Reality -kilpailun kaksi kuningasta

Microsoft HoloLens

GIF Microsoft HoloLens -sekoitetun todellisuuden sovelluksen demosta - anatominen tutkimus

Microsoft HoloLens holografinen tekniikka

Google Glassin kaupallisesta epäonnistumisesta huolimatta Microsoft ei poikennut kokeilemasta omaa 'Holografinen tietokone' pelissä MR. Nimi 'HoloLens' tulee ydinkokemuksesta ', jonka avulla voit olla vuorovaikutuksessa digitaalisen sisällön ja vuorovaikutuksessa ympäröivän maailman hologrammien kanssa'.

Taikuushyppy

Maaginen harppaus - sekoitetun todellisuuden tekninen esittely GIF --- interaktiivinen 3D-virtuaalinen elefantti

Luotto: Taikuushyppy

Yhtenä eniten rahoitetuista pre-product -aloitusyrityksistä tämä Googlen tukema yritys on myös yksi tekniikan alan salaisimmista hankkeista. Magic Leapin toimitusjohtaja Rony Abovitz kutsuu sitä 'Cinematic Reality: Täydellinen muutos visuaalisessa laskennassa'. Tämä sekoitetun todellisuuden teknologiayritys vastaa haasteeseen suunnitella interaktiivisia ympäristöjä hyödyntämällä parhaita virtuaali- ja lisätyn todellisuuden järjestelmiä.

Vaikka holografisissa lasissa ei vielä ole julkisuutta, ne käyttävät digitalisoitua dynaamista kentän signaalia, heijastamalla kuvia suoraan silmään ja 'huijaamalla' aivoja uskomaan sen olevan todellinen. Tuloksena on rikkaampi ja uskottavampi lisätty kokemus.

Kuinka VR, AR ja MR määrittelevät uudelleen tapamme, jolla näemme ja koemme maailmaa?

VR viihteen ja joukkotiedotusvälineiden kulutukseen

Lego Star Wars 360 -sivun GIF-tiedosto, joka siirtää sivunäkymää panoraamana

Lego / Tähtien sota

Yksi virtuaalitodellisuuden ilmeisistä voittajista on viihdeteollisuus. lego Tähtien sota 360 -kokemus on esimerkki virtuaalitodellisuuden suuresta käyttöönotosta ja toteuttamisesta, jonka avulla katsojat voivat kokea tarinankerrontaa aivan eri tavalla.

Kohteeseen ilmoittaa Ensimmäinen itsenäinen VR-kuuloke (joka ei vaadi puhelinta tai tietokonetta kiinnitettäväksi), teknologiajätti Facebook on hyökkäävä suunnitelmallaan demokratisoida virtuaalitodellisuus.

AR Reinvents Nintendo - vuosisata vanha yritys - melkein yön yli

Räjähtävällä menestyksellä Pokemon Go Vuonna 2016 maailmalla oli ensimmäinen katsaus siihen, kuinka AR voisi kirjaimellisesti 'siirtää' todellisuuttamme lisäämällä sitä pienillä hirviöillä, jotka ponnahtavat sisään ja ulos älypuhelinten näytöistä.

GIF-ote Pokemon Go -kampanjavideoista

Pokemon Go

Sekoitettu todellisuus. Yhdistetty todellisuus? Ristiriitaiset tunteet.

Sekoitetun todellisuuden on vaikea määritellä tulevaisuuttaan epäselvästi VR- ja AR-serkkujensa perusteella.

Kuten VR, MR käyttää kuulokkeita kokemuksen aloittamiseen. Mutta sekoitetut todellisuuslaitteet eroavat tyypillisistä VR-laitteista, koska ne käyttävät läpikuultavia lasia, jotka on asennettu kuten Google-lasi joiden avulla voimme pysyä maadoitettuna todellisessa maailmassa - virtuaalitodellisuus sekoittuu todelliseen todellisuuteen.

AR: n tavoin MR peittää digitaalisen sisällön ja simulaatiot sen lisäksi, mitä normaalisti näemme. Mutta sekoitetut todellisuuskokemukset antavat sinun olla fyysisesti vuorovaikutuksessa simulaation kanssa tavoilla, joita AR ei voi vielä…. Sen sijaan, että luotat vain puhelimesi näyttöön, voit käyttää kehoa ja kaukosäätimiä vuorovaikutuksessa ympäristön kanssa vuorovaikutteisemmin.

Todellisuuden etenemissuunnitelma Intelin mukaan, joka mieluummin sekoittaa todellisuutta kuin sekoitettua todellisuutta

Todellisuuskartta Intelin mukaan, joka haluaa 'yhdistettyä todellisuutta' (Kohteliaisuus ExtremeTech )

VR, AR, y MR-maisema numeroina

Taloudellinen vetovoima on keskeinen indikaattori teknologiselle ja kokemukselliselle vetoomukselle, jotta voidaan todella ottaa käyttöön ja saavuttaa laajempi soveltaminen.

Magic Leap johtaa korkean profiilin sijoittajien, kuten Alphabetin Google Venturesin, Alibaban ja Andreessen Horowitzin, johdolla MR-sijoituspeliä tähän mennessä lähes 2 miljardilla dollarilla riskirahastoilla.

Käydään läpi tärkeimmät VR / AR-yritysten investoinnit nykypäivän markkinoilla.

Pylväsdiagrammi markkinoiden tärkeimmistä VR / AR-yrityksistä tehdyistä sijoituksista

Suunnittelunäkökohdat uusille todellisuuksille

Suunnittelu VR: lle, AR: lle ja MR: lle on samanlainen kuin uuden todellisuuden luominen. Tämä mukaansatempaavan ja moniulotteisen sisällöntuotannon uusi paradigma vaatii uusia sääntöjä ja näkökohtia. Lisätyn, virtuaalisen ja sekoitetun todellisuuden suunnittelu hyödyntävät nykyisiä taitoja aina visuaalinen suunnittelu (3D, UI) enintään kokemussuunnittelu (UX, tuote) ja kehittäminen.

Ihmisen anatomian ymmärtämisestä, empatiasta, ääni-visuaalisesta suunnittelusta ja paljon muuta - kun on kyse suunnittelusta tavallisen 2D-suorakulmaisen kankaan ulkopuolella, luovilla on aivan uusi pelikenttä.

3D ja visuaalinen suunnittelu

3D-objektit ja verkot

Virtuaalitodellisuuden suunnittelijat heidän on käytettävä täysin erilaista lähestymistapaa ja joukko työkaluja luomaan mukaansatempaavia kokemuksia ja rajapintoja. Tarkemmin sanottuna heidän on ajatteltava 2D-näytön ulkopuolella tai suorakulmioissa ja sen sijaan ajateltava luovaa kangasta rajoittamattomana 360 ° -tilana.

Kaikesta tulee kolmiulotteinen, minkä seurauksena VR-suunnittelijat tekevät parempaa yhteistyötä 3D-asiantuntijoiden kanssa ja / tai hankkivat perustiedot 3D-grafiikka WebGL: n avulla ja muut avoimen lähdekoodin työkalut.

Suosittu 3D-luomisohjelmisto sisältää:

  • Yhtenäisyys3D (asettelu + pelimoottori)

  • Google VR estää

  • Tehosekoitin 3D (ilmainen, avoimen lähdekoodin)

Ymmärrä mittakaava ja sijainti

Graafinen kuva huoneessa olevasta henkilöstä, jossa on tilamittauksia HTC Vive VR -tilavaatimuksiin

Luotto: HTC Vive -tilavaatimukset

Virtuaalitodellisuuden ja AR-suunnittelun mittakaavan ja paikannuksen näkökohdat ovat yhteydessä toisiinsa ja vaikuttavat toisiinsa. Toisaalta kohteen etäisyys katsojasta vaikuttaa sen luettavuuteen ja helppouteen, jolla voi olla vuorovaikutuksessa sen kanssa. Toisaalta, kohteen asteikko simuloidussa todellisuudessa heijastaa kuinka suuri / pieni tai kaukana / lähellä sama esine olisi todellisessa maailmassa.

Seuranta ja liike

Oculus Rift Touch -ohjaimet - VR-liikkeen seurantajärjestelmä

Luotto: Oculus Rift Touch -ohjaimet

Liikkeen seurannan käsite liittyy virtuaaliseen, lisätyn ja sekoitetun todellisuuden laitteistoon ja ohjelmistoon. Esimerkiksi, kun Google Cardboard mahdollistaa ensisijaisesti perusliikkeen seurannan puhelimen kiihtyvyysmittarista, uudemmissa Google Daydream VR -kuulokkeissa on kaukosäädin, jonka avulla voit osoittaa asioita ja ohjata vuorovaikutusta virtuaalitilassa.

Taajuuden yläpäässä immersiiviset järjestelmät, kuten silmän repeämä Y HTC Vive mahdollistaa reagoivammat liikkeenseurantajärjestelmät ja interaktiiviset ohjaimet.

Liikkeentunnistimien ja ohjaimien suunnittelu vaatii ihmisen luonnollisten eleiden ja fyysisten kykyjen hyvän tuntemisen. Tämän tekeminen auttaa parantamaan kastumisvaikutusta.

Vihjeiden ottaminen perinteisemmiltä aloilta

Luettelo perinteisistä taiteen ja animaation periaatteista

Lähde: Mike Alger

Pyörää ei tarvitse keksiä uudestaan ​​AR / VR / MR-suunnittelussa. Aivan kuten siirtyessä painotuotteesta verkkoon, voimme ottaa monia avaimia ja soveltaa monia periaatteita perinteisemmistä taidemuodoista.

Esimerkiksi väriteoria, sommittelusäännöt ja valaistuksen parhaat käytännöt pätevät edelleen uuteen mediaan. Koska yritämme jäljitellä ja kokea eri tilanteissa yhä reaalimaailmaa hyödyntämällä uutta tekniikkaa, kuvataiteen perusperiaatteita voidaan hyödyntää suunnittelemalla uusia todellisuuksia, joita rakennamme.

Animaatio ja siirtymäperiaatteet

Animoitu GIF pomppivasta neliöstä

Lähde: Elämän illuusio

Sama pätee animaatioperiaatteisiin: siirtymävaikutus ja liike virtuaalitodellisuudessa saavat paljon uskottavuutta sovellettaessa 12 animaation periaatetta (vähintään Disney). Tarkastellaan lyhyesti:

  1. Squash ja Stretch: Laajenna ja pakkaa objekti simuloida liikkeen paino ja tilavuus.

  2. Ennakointi: Indikaattori siitä, että tärkeä toimi on tapahtumassa.

  3. Lavastus: Ole selkeä aikomus kussakin kohteen / kohteen tilassa.

  4. Suorassa linjassa ja poseeraa poseeraamaan: Alku- ja lopputilat määritellään ensin ja sitten tila täytetään.

  5. Seuranta- ja päällekkäistoiminto: Kun monet liikkuvat osat pysähtyvät, kaikki eivät pysähdy kerralla.

  6. Hidas sisäänkäynti ja hidastuminen: A.k.a. rentoutumisvaikutus - mene hitaasti, sitten nopeasti, sitten hitaasti.

  7. Kaari: Yksinkertaisesti sanottuna lisäämällä hieman ravistusta useimpiin liikkeisiin.

  8. Toissijainen toiminta: Lisää päätoimintoon sen vahvistamiseksi tai täydentämiseksi.

  9. Synkronointi: Nopeuden tai viiveen käyttäminen fysiikan tai aikataulun simuloimiseksi.

  10. Liioittelu: Korosta tiettyjä liikkeitä korostaaksesi jotain.

  11. Kiinteät piirustukset: Tee asioista kolmiulotteisempia.

  12. Vetoomus: Tämä periaate vaatii mielenkiintoisia ja houkuttelevia ominaisuuksia.

Työkalut ja resurssit

Demokratisoidakseen nämä uudet tekniikat ja edistääkseen yhteisluontia, monet yritykset jakavat suunnittelu- ja kehyskehyksensä maailman kanssa. Tässä on joitain keskeisiä resursseja, joiden avulla pääset alkuun virtuaalisen, täydennetyn ja sekoitetun todellisuuden kanssa:

  • Facebook-suunnittelu - VR-resurssit

  • Apple - ARkit

  • Microsoft HoloLens Mixed Reality – MR-sarjat

Lisätyn, virtuaalisen ja sekoitetun todellisuuden tulevaisuus

AR on osoittanut laajempaa hyväksymisastetta, jos otamme huomioon Pokemon Gon menestyksen maailmanlaajuisen menestyksen. Nykyään kaikki, mitä tarvitaan lisätyn todellisuuden kokemiseen, on älypuhelin, jossa on ajan tasalla oleva käyttöjärjestelmä, kunnollinen kamera ja AR-sovellus. Osallistumismaksua ei ole, ja kankaallamme on koko maailma.

Applen äskettäinen pääsy AR-peliin lupaa edelleen ajaa lisätyn todellisuuden trendejä. Tim Cook on ilmaissut kantansa siitä: ”Virtuaalitodellisuudelle on selvästikin hienoja asioita, mutta mielestäni se ei ole syvä. syvä.'

Huolimatta pidemmästä historiasta kuin AR tai MR, virtuaalitodellisuudella näyttää olevan yleisöongelma, joka johtuu pääasiassa kunnollisten VR-kuulokkeiden käyttöönoton korkeista kustannuksista, fyysisestä epämukavuudesta pitkäaikaisessa käytössä ja konkreettisten käyttötapausten puutteesta.

'Kuinka virtuaalitodellisuus toimii?' on kysymys, jota kuulemme usein verkossa sekä virtuaalitodellisuustapahtumissa. Monet sektorit voisivat kuitenkin käyttää tekniikkaa uusien mahdollisuuksien luomiseen. Esimerkiksi, virtuaalitodellisuus autoteollisuudessa näyttää mielenkiintoisia mahdollisuuksia.

Viimeiseksi sekoitettu todellisuus on täydellinen yhdistelmä todellista, täydennettyä ja virtuaalista todellisuutta. 'Hakemuksia on rajattomasti', hän sanoo. Avegant Toimitusjohtaja Joerg Tewes. Hän pohtii miten suunnittelijat On insinöörit he voisivat suoraan manipuloida 3D-malleja käsin. 'Sekoitetun todellisuuden ansiosta ihmiset voivat olla suoraan vuorovaikutuksessa ideoidensa kanssa ruudun tai näppäimistön sijaan', hän lisää.

Maailma on laajentamassa rajojaan mukaansatempaavalla 3D-sisällöllä ja digitaalisella maailmassa kuin koskaan ennen. Suunnittelijoille, insinööreille ja yrityksille on ainutlaatuinen mahdollisuus liittyä vallankumoukseen.

Kuinka käyttää Instagram-mainoksia valokuvaustilisi kasvattamiseen

Lähettäminen

Kuinka käyttää Instagram-mainoksia valokuvaustilisi kasvattamiseen
TensorFlow'n käytön aloittaminen: koneoppimisopetus

TensorFlow'n käytön aloittaminen: koneoppimisopetus

Teknologia

Suosittu Viestiä
Kuinka olla hämmästyttävä finanssikonsultti
Kuinka olla hämmästyttävä finanssikonsultti
TensorFlow'n käytön aloittaminen: koneoppimisopetus
TensorFlow'n käytön aloittaminen: koneoppimisopetus
Lightroom-opetusohjelma: Kuinka muokata kuin ammattilainen Lightroomissa iPhonelle
Lightroom-opetusohjelma: Kuinka muokata kuin ammattilainen Lightroomissa iPhonelle
Kuinka tehdä vesileima valokuviesi ja miksi sinun pitäisi tehdä tämä
Kuinka tehdä vesileima valokuviesi ja miksi sinun pitäisi tehdä tämä
Yritysverouudistus ja arvostuksen tulevaisuus
Yritysverouudistus ja arvostuksen tulevaisuus
 
3D-tulostus: Pitäisikö suunnittelijoiden ja kehittäjien ottaa huomioon?
3D-tulostus: Pitäisikö suunnittelijoiden ja kehittäjien ottaa huomioon?
Ennakoiva suunnittelu: Kuinka luoda maagisia käyttökokemuksia
Ennakoiva suunnittelu: Kuinka luoda maagisia käyttökokemuksia
Mini-opetusohjelma - Työskentely Figma-painikkeen komponenttien kanssa
Mini-opetusohjelma - Työskentely Figma-painikkeen komponenttien kanssa
ApeeScape käynnistää harjoittelun koulutus- ja EdTech-markkinoiden palvelemiseksi Elite Talent Network -verkollaan
ApeeScape käynnistää harjoittelun koulutus- ja EdTech-markkinoiden palvelemiseksi Elite Talent Network -verkollaan
Hotjar: UX- ja muuntovihjeitä
Hotjar: UX- ja muuntovihjeitä
Luokat
VarastointiiOS-vinkkejäSuunnitteluprosessiKaukosäätimen NousuWeb-KäyttöliittymäOngelmien karttoittaminenSijoittajat Ja RahoitusLähettäminenTietojenkäsittely Ja TietokannatIhmiset Ja Joukkueet

© 2023 | Kaikki Oikeudet Pidätetään

socialgekon.com