Suunnittelu on kaikkialla; se on kaikkialla ympärillämme. Suunnittelemme ympäristöämme, ruokiamme, virtuaalitilojamme ja jopa kehomme. Suunnittelu on kriittinen muoto ihmisten vuorovaikutuksessa.
Olipa ostoksia pöydälle, päivällismenun valitseminen tai paidan valitseminen päivämäärälle, jokapäiväiset päätöksemme liittyvät suunnitteluun. Ammatillisesti puhumalla käytämme sanaa muotoilu kuvaamaan prosessia, jolla muokataan ihmisten vuorovaikutusta esineiden, kokemusten ja ympäristöjen kanssa. Suunnittelijat on otettava huomioon sekä esineiden että suunnitteluprosessin esteettiset, toiminnalliset, taloudelliset ja sosiopoliittiset näkökohdat. Tähän liittyy huomattavaa tutkimusta, ajattelua, mallintamista ja uudelleensuunnittelua.
Koska kaikki suunnittelutyöt juurtuvat tutulle kielelle, yhden oppialan harjoittelu lisää kykyä toisella. Tässä on monitieteisen suunnittelun taustan arvo. Tiettyjen tieteenalojen kasvu lisää samalla suunnittelun intuitiota.
Estetiikan osalta muotoilu liittyy läheisesti kuvataiteeseen. Suunnittelun perimmäisenä tavoitteena on kuitenkin tarjota tietty toiminto, vuorovaikutus ja käytettävyys kuratoidun kokemuksen rajoissa. Suunnittelu muuttaa pohjimmiltaan vuorovaikutuskokemus tunteeksi .
On myös syytä huomata, että maantiede ja kulttuuri vaikuttavat merkittävästi muotoiluun. Suunnitellussa maailmassa olevat ihmiset, tavat, uskomukset ja sijainnit vaikuttavat kiistatta suunnittelijoihin, jotka asuvat siinä. Ihannetapauksessa eri tieteenalojen suunnittelijat tekisivät yhteistyötä ilman konflikteja muodostaakseen yhden kuratoidun kokemuksen.
On olemassa yleisiä ja vastaavia muotoiluelementtejä, jotka auttavat suunnittelijoita ymmärtämään ulkomaisia aloja samalla kun syventävät tuttujen tuntemusta. Suunnitteluelementit, kuten asettelu, kontrasti ja kuvio ovat läsnä kaikilla suunnittelualoilla ja toimivat työkaluina, joita suunnittelijat käyttävät työnsä painottamiseen.
Esimerkiksi, jos graafinen suunnittelija ymmärtää muodon, viivan ja mittakaavan tulostettavaksi, heidän tietonsa ei häviä, jos he siirtyvät UI-suunnittelu . Sen sijaan heidän ymmärryksensä ylittää ja auttaa heitä, kun he oppivat käyttämään samoja elementtejä digitaalisiin tuloksiin.
Suunnitteluprosessin avulla eri taustoista tulevat suunnittelijat voivat tehdä yhteistyötä tutkimuksen, ideoiden, prototyyppien, uudelleensuunnittelun ja konseptiesityksen avulla. Tutkitaan tätä tarkemmin.
Ihanteellinen suunnitteluprosessi näyttää olevan paljon eri mieltä. Kees Dorst ja Judith Dijkhuis uskovat, että 'suunnitteluprosesseja on monia tapoja kuvata', joten he hahmottivat 'kaksi perustavaa ja pohjimmiltaan erilaista tapaa' - rationaalisen mallin ja evoluutiomallin. Vaikka näillä malleilla on eroja, niiden päätavoitteena on määritellä suunnitteluprosessi. Tällä tavoin he työskentelevät yhdessä ja toimivat arvokkaana siltana suunnittelualojen välillä.
Rationaalinen malli pitää suunnitteluprosessia suunnitelmavetoisena, peräkkäisenä edistyksenä erillisten vaiheiden läpi. Tällöin suunnittelu ja suunnittelu informoidaan hallitusti. Vaiheet ovat tuotantoa edeltävä suunnittelu, suunnittelu tuotannon aikana, jälkituotanto ja uudelleensuunnittelu. Jokainen vaihe koostuu useista pienemmistä prosesseista.
Tämän mallin ongelmana on, että useimmat suunnittelijat eivät toimi tällä tavalla. Tavoitteet, budjetit ja resurssit ovat alttiita muutoksille. Suunnittelu kulkee harvoin yhdestä odotetusta vaiheesta toiseen. Ongelmia syntyy ja kurssikorjaukset on tehtävä - joskus prosessi hyppää eteenpäin ja toisinaan se alkaa uudestaan.
Vaikka tätä menetelmää käytetään harvoin, se toimii perustana monille muille prosesseille koko suunnittelualalla. vesiputous malli , järjestelmäkehityksen elinkaari ja suuri osa teknisen suunnittelun kirjallisuudesta ovat järkevän mallin sivutuotteita.
Evoluutiomalli on spontaanin lähestymistapa, joka koostuu useista toisiinsa liittyvistä käsitteistä. Se väittää, että suunnittelu improvisoidaan ilman määriteltyä vaihejärjestystä - prosessin eri vaiheet (analyysi, suunnittelu ja toteutus) ovat kaikki samanaikaisia.
Evoluutiomallissa suunnittelijat käyttävät luovuutta ja tunteita tuottaakseen suunnittelumahdollisuuksia. Tämä malli näkee myös suunnittelun tutkimuksen ja tietämyksen perusteella (aivan kuten rationaalinen malli), mutta ne tuodaan suunnitteluprosessiin suunnittelijan harkinnan ja terveen järjen välityksellä.
Koska tätä menetelmää ei ole kovakoodattu vaihejärjestyksessä, sitä esiintyy melkein kaikilla tieteenaloilla. Tämä on nykyaikainen muotoiluparadigmamme, ja kun se on hallittu, sitä voidaan soveltaa laajalti, mikä tekee siitä kulmakiven uusien alojen tutkimiseen.
Abstraktio on kätevä työkalu jokaiselle suunnittelijalle. Jos haluat tehdä jotain vähemmän yksityiskohtia, äänenvoimakkuutta tai monimutkaisuutta saman viestin välittämisen yhteydessä, tarvitaan harjoittelua, mutta se on ratkaiseva taito nykypäivän käyttöliittymien ja kokemusten suunnittelijoille. Se on hyödyllinen myös suunniteltaessa logoja, piirroksia, kuvakkeita, väripaletteja ja tyyppimalleja. Kuten Ludwig Mies van der Rohe kerran sanoi: 'Vähemmän on enemmän.'
Hyvä tapa aloittaa abstraktioprosessi on riista lyhyt kuvaus sen kirjallisesta tavoitteesta . Miten tämä toimii?
Ajattele tuotesuunnittelijaa, joka on neuvottu suunnittelemaan uuden sadesaaparin. Jos he alkavat luonnostella suunnitellakseen uusia sadesaappaita, heidän kynänsä tuottaa todennäköisesti sekaannusta ratkaisuista ja tyyleistä, jotka on jo tallennettu mieleen.
Jos he kuitenkin muuttavat ohjeen luettavaksi 'Luo kaksi vedenpitävää esinettä, jotka suojaavat jalkoja ja pitävät sukat kuivina' he pääsevät todennäköisemmin kokeilemattomiin keksintöihin ja muotoihin konseptin luonnostelun ensimmäisellä kierroksella. Monet näistä alkuperäisistä luonnoksista ovat villejä ja järjettömiä, mutta mielikuvituksen puitteissa he saattavat löytää uusia ja jännittäviä suunnittelumahdollisuuksia, joita voidaan hienosäätää ylimääräisten luonnoskierrosten aikana. Kuuluisa ranskalainen suunnittelija Philippe Starck toimii usein tällä tavalla.
Kaikissa suunnitteluprojekteissa on kriittistä, että suunnittelijat kunnioittavat aikaa, joka tarvitaan kaikkien yksityiskohtien täydelliseen kehittämiseen. Tältä osin suunnittelu on kuin kone - kaikkien osien on oltava toimintakunnossa ja toimittava kokonaisuutena, jotta järjestelmä toimisi oikein. Kokonaisvaltainen suunnittelu ei salli suunnittelijoiden jättää huomiotta tylsiä tehtäviä tai loistavia tuoteominaisuuksia.
Arkkitehtuurissa jopa pienimmillä suunnitteluvirheillä voi olla kohtalokas tulos. Väärin laskettu teräsarvo teräsbetonirakenteessa tai epäonnistuminen siitä, miten rakennusmateriaalit ikääntyvät ajan myötä, voi pilata koko suunnittelun. Sama koskee muita muotoilualoja. Kaikki suunnitteluvirheet eivät ole yhtä katastrofaalisia kuin romahtava rakennus, mutta ne voivat silti merkitä tuotemerkkiä tai yritystä. Miten?
Harkitse tuotemerkkiä, joka vaihtaa logoja, värejä ja piirrostyyliä muutaman vuosineljänneksen välein. Ehkä tällä yrityksellä ei ole selkeää brändistrategiaa, ja kaikki suunnittelupäätökset perustuvat nykyisiin suuntauksiin tutkimuksen tai vahvan konseptin sijaan. Tuloksena olisi täydellinen hämmennys tuotemerkin suunnitellun yleisön keskuudessa. 'Mitä tämä yritys tarkoittaa? Mitä he yrittävät sanoa? Onko tämä merkki, johon voin luottaa? '
Hyvät suunnittelijat ottavat huomioon kaikki yksityiskohdat. Tuotemerkin valmistuksessa ei voida jättää huomioimatta esimerkiksi yrityksen historiaa, kohdeyleisöä ja viestintää. Mies van der Rohe sanoi myös: 'Jumala on yksityiskohdissa.' Pohjimmiltaan suunnittelijoiden tulisi pyrkiä täydellisyyteen jokaisessa tehtävässä. Ei poikkeuksia.
Kun luomme uusia asioita tai ajattelemme uusia käsitteitä, on mahdollista, että joku muu on käsitellyt samaa maata edessämme. Näiden esimerkkien etsiminen ja löytäminen voi auttaa päätöksentekoprosessiamme, kun taas oppiminen muiden virheistä voi olla hyödyllistä.
Suunnittelututkimus on aika tuoda konteksti projektiin. Suunnitteluprojektia ei ole tyhjiössä. Yhteiskunnalliset, ympäristöön liittyvät ja taloudelliset näkökohdat ovat runsaasti. Se, että jotain voidaan saavuttaa, ei tarkoita, että se olisi kannattava yritys. Tutkimus on aika tutkia kysymyksiä ja huolenaiheita, jotka eivät välttämättä ole lyhyitä, mutta tulevat varmasti esiin projektin alkaessa.
On tärkeää huomata, että suunnittelualoilla on erilaisia tutkimusmalleja. Tutkimus a UX-suunnittelija erikoistunut terveydenhuollon työkaluihin näyttää dramaattisesti erilaiselta kuin taiteellinen johtaja työskentelee muotimerkkien parissa. Silti tieteenalojen tutkimuksen tarkoitus on melko samanlainen: Ymmärrä ongelma, tutustu aiempiin ratkaisuihin ja suunnittele tie eteenpäin.
Suunnittelu, joka on yhtä suuri osa kaunista, toimivaa ja huomaavaista, ei aina takaa menestystä. Suunnittelukonseptien esittäminen on yhtä tärkeää.
Usein kokematon suunnittelija ei pysty kehittymään esityskyvyt . Suurin osa heidän ajastaan käytetään teknisten taitojen hiomiseen ja projektien hienojen yksityiskohtien kiillottamiseen. Työssään on käsitteellinen tarkoitus, mutta he eivät ajattele tapoja ilmaista tekemänsä suunnitteluvalinnat.
Valitettavasti tämä voi johtaa turhauttavaan erittelyyn asiakkaiden kanssa, joilla ei ole suunnittelukoulutusta ja jotka on opastettava konseptin kehityksessä.
Jos esitys on sinulle uusi muotoilu suunnittelijana, kannusta sinua. Mahdollisuuksien maailma odottaa, kun opit palvelemaan muotoilukonsepteja ruokahalua herättävällä tavalla. Onneksi monet tarvitsemastasi taidoista ovat jo taitojasi.
Typografia, värivalinta, kuvan valinta ja sivun asettelu ovat visuaalisen tarinankerron tärkeimpiä näkökohtia. Lisäksi monet suurista kysymyksistä, jotka ohjaavat suunnittelupäätöksiäsi - miksi , miten ja mitä —Toimita tarkat tiedot, jotka asiakkaat haluavat ymmärtää. Pidä asiat selkeinä ja yksinkertaisina. Pätevä suunnittelija, jolla on vahvat esitystaidot, on voima, joka on otettava huomioon.
Eri tieteenalojen ymmärtäminen ei tarkoita sitä, että suunnittelijan on harjoitettava niitä kaikkia. Ymmärtäminen muiden tieteenalojen toiminnasta ja niiden käyttämistä säännöistä voi olla yhtä hyvä. Esimerkiksi mobiilikäyttöliittymää suunniteltaessa suunnittelijoiden tulisi olla tietoisia mobiililaitteista suunnitteluperiaatteet ja parhaat käytännöt sekä laitteesta että alustasta, mutta he eivät tarvitse aikaisempaa tuotesuunnittelukokemusta kauniin tai toimivan käyttöliittymän saavuttamiseksi.
Voidaan jopa sanoa, että liian monien suunnittelualojen harjoittaminen voi olla ammatillinen este. Kuinka niin? Harkitse käyttöliittymäsuunnittelijaa, joka työskentelee myös tuotemerkin, valokuvan ja animaation parissa. Nämä tieteenalat ovat yhteydessä toisiinsa ja yhdistyvät onnistuneisiin käyttöliittymäsuunnitelmiin, mutta suunnittelija, joka yrittää taistella heitä kaikkia vastaan, vaatii luovaa tunnelikuvaa ja palamista. Parempi tutkia laajasti, ymmärtää syvällisesti ja harjoittaa kapeasti.
Suunnitteluajattelu on muinaista ja luontaisesti sidoksissa ihmisen tajuntaan. Kun tutkimme ja koemme ympäröivää maailmaa, pyrimme keksimään uusia tapoja työskennellä, pelata ja elää suhteessa toisiinsa. Suunnittelulla pyrimme parantamaan kotiamme, koulumme ja planeettamme. Ongelmia on lukuisia, ja niiden monimutkaisuus on suuri. Pikakorjauksia on vähän.
Edith Widder sanoi kerran, että 'Tutkimus on moottori, joka ajaa innovaatioita.' Suunnittelijoina hyödymme urallemme (ja tuleville asiakkaillemme), kun uskallamme mennä yli oman tieteenalamme rajojen. Eri menetelmien, työkalujen ja taitojen oppiminen auttaa laajentamaan sisäisiä ongelmanratkaisukirjastojamme ja tarjoaa meille syvemmän päätöksenteon kontekstin. Esimerkiksi käyttöliittymäsuunnittelijat, jotka ymmärtävät tuotemerkkiviestinnän keskeiset periaatteet, voivat ilmentää tuotemerkin sävyä ja tunnelmaa luomissaan rajapinnoissa.
Suunnittelijana oleminen tarkoittaa kykyä työntää selviä vastauksia ohi luomaan ratkaisuja, jotka parantavat ihmiskokemusta, ja tämä alkaa suunnittelutieteiden alojen yhteyksien ymmärtämisestä.
• • •
Suunnittelumenetelmä on prosessi, jota suunnittelijat käyttävät parhaan ratkaisun löytämiseen ongelmaan. Suunnittelijan kurinalaisuudesta ja ongelmasta riippuen voidaan käyttää erityyppisiä suunnittelumenetelmiä. Suunnittelumenetelmien yleisiä komponentteja ovat tutkimus, aivoriihi ja käyttäjien testaus.
Suunnitteluprosessin ensimmäinen vaihe määrittelee ongelman. Ennen ratkaisun löytämistä suunnittelijoiden on tiedettävä, mikä ongelma on. Jos ongelma on määritelty huonosti, jokaisessa muussa suunnitteluprosessin vaiheessa on todennäköisesti suuria esteitä.
Monitieteisen suunnittelun avulla pyritään integroimaan useiden tieteenalojen suunnittelijoiden taidot ja metodologia yhteistyöhön. Monitieteisten suunnittelijoiden on ymmärrettävä, kuinka erilaiset osaamisalueet voivat kokoontua ratkaisemaan monimutkaisia suunnitteluongelmia.